从2.6长草期间咱日常馋万叶,然后在准备叶宝的整套材料时,突然冒出了想把叶宝当主c玩的想法。然后瞅了下倍率方面,觉得阔以玩,然后就溜去整伤害预期计算了。
然后经过对比大概总结了一下。
从圣遗物来说四件套的加成害普遍是大于2+2的,但是由于风c目前只有一个魈宝有一套自身机制契合的以外,正常风系输出依旧是没有适合的圣遗物四件套。之后我把想法渐渐移到了加强某段伤害的倍率上。结合叶宝自身空中开e卡高空下落的特点就直接盯上了下落伤害,也就是追忆套。
然后主词条方面是正常的主c配置,攻击沙风伤杯爆伤/爆率头。伤害方面个人觉得对群高于大多数主c,属于持续大范围群伤。对单方面可以依照个人感觉配队。(我自己一般是2主c1辅住1奶妈)
面板如下
因为是追忆套的原因元素战技后的下落风伤会大于元素战技本身的伤害。至于追忆套元素充能的问题需要词条预留25充能补充开e缺失的15点能量。(以万叶自身充能来看,点按为3个球,长按为4个。分别是9点和12点能量,25充能长按可以直接抵消减去的15点)
另外如果说充能不够或不香刻意去叠,建议凑个双风,或者直接丢进魈或者其它能直接补回去的队伍。
具体的伤害在正常毕业词条的情况下大致为(以一命万叶四追忆绿剑或雾切为标准其它的没试过)
元素战技长按两万左右加班尼特三万左右
元素战技后下落伤害为两万五至三万左右(加班尼特四万左右附带元素伤害为一万左右可打反应)
元素爆发第一段两万左右后续为一万左右(加班尼特为第一段三万到四万后续每段两万左右)
至于武器方面推荐
五星方面为绿剑或雾切其次为苍古
四星方面没太注意
选择方式以优先白字,结合面板选择适当副词条加成(一般为爆率爆伤方面成型)以及被动。
另外词条选择方面个人算伤害得出的一个结论
正常叠加爆率爆伤时。如果基础攻击大于八百,那么大攻击加成同等于同比例爆伤。如果是大于九百那么大攻击加成比例大于爆伤。具体比例方面按照爆伤和大攻击总比来看。(简单点就是堆爆伤的时候白字大于八百阔以吧小部分大攻击词条当做爆伤来装进去)
角色白字的计算方式为角色基础攻击加武器攻击(一般点开面板左边白色的就是,不明白的阔以直接看)
养成之后阔以单独1带3类似魈的配队,或者穿插进队伍互补冷却期。
对于零命来说不建议单独c(如果硬要玩的话建议跳跃加点按卡高空下落。)一命至五命属于加成较大的阶段,六命相对的会小一点。不过应该也比2+2要好。
有问题的阔以直接评论区问