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原神的攻击拐是什么-原神攻击拐机制详解

来源:时间:2022-07-29 17:28:36编辑:人气值:179

原神中的拐到底什么呢,很多刚入坑原神的小萌新一直听各路大佬在那里将,拐拐拐的,听起来好像特别厉害的样子,那么原神中的拐到底是什么呢,本期小编主要从辅助角色方面来给各位讲解其内核、使用方法,使之能够容易理解各类辅助手段,来从各个方面教你什么为原神中的攻击拐,想在提瓦特大陆更进一步就来好好和小编一起学学吧!

什么是“拐”?

通俗的讲就是让自己的主C伤害更高的角色。

部分角色通过释放技能、触发反应、给敌人施加特殊效果等来提高队伍内其他角色的伤害,这种角色可以称为“拐”。本篇专门来讲解“攻击拐”“倍率拐”。

 

攻击拐、倍率拐的伤害增益分别作用于下图中的“攻击”“倍率”

原神攻击拐机制详解

(图1 伤害乘区示意图)

【补充内容1】部分角色的技能伤害并不是以攻击作为结算方式,还有以“防御力”“生命上限”作为攻击区间结算的技能。

①以防御为基础,阿贝多元素战技的刹那之花,五郎元素爆发的技能、岩晶崩破伤害等

②以生命上限为基础,夜兰元素战技、元素爆发的技能伤害,久岐忍的元素爆发伤害等

原神攻击拐机制详解

(图2 以“防御”或“生命上限”为结算基础的技能示例)

【补充内容2】在图1中,对于反应区间更多是以能够触发增幅反应(融化、蒸发)的角色为实例的,此时元素精通作用于上图中的反应区间,而对于剧变反应(超载、感电、超导、扩散、碎冰等)则会在后续“精通拐”的内容中专门讲解

 

一、攻击拐的那些事儿

1.基础攻击、额外攻击与攻击力

攻击力,即“基础攻击力+额外攻击力”。

Ⅰ.基础攻击

原神攻击拐机制详解

(图3 基础攻击力和攻击力的示例图)

基础攻击力,又称“白值”,目前存在的基础攻击仅有角色自身携带、武器自身携带,是角色攻击力结算的基础。

例如,A角色的基础攻击力为100,武器的基础攻击力为120,则该角色的基础攻击为“100+120=220”。

 

Ⅱ.额外攻击

原神攻击拐机制详解

(图4 额外攻击力示例图)

额外攻击力,又称“绿值”,存在于武器的副属性和被动效果、圣遗物中的攻击力加成、角色突破属性、双火共鸣效果、秘境增益效果等。

原神攻击拐机制详解

(图5 白值、绿值与大攻击、小攻击)

额外攻击力=基础攻击×百分比攻击加成+数值攻击力

例如,A角色的基础攻击力为100,通过圣遗物获得20%的攻击力加成,并且装备了1件主属性为311攻击力的羽毛,此时A角色的额外攻击力为“100×20%+311=331”。

 

2.攻击拐角色

原神攻击拐机制详解

(图6 攻击拐作用区间示意图)

Ⅰ.班尼特

原神攻击拐机制详解

(图7 班尼特增幅方式)

原神攻击拐机制详解

(图8 班尼特伤害结算方式)

【辅助向班尼特的注意事项】

①.错误地认为班尼特大招的加攻击力和班尼特的总攻击挂钩,其实是仅和班尼特当前的基础攻击力(角色+武器)有关

②.由上述错误导致辅助向班尼特选择了全部堆叠攻击力,辅助向班尼特更推荐充能、生命、治疗加成

③.班尼特的攻击加成仅对在领域内的队友生效,角色切至后台,这一加成会消失

 

Ⅱ.九条裟罗

原神攻击拐机制详解

(图9 九条裟罗增幅方式)

原神攻击拐机制详解

(图10 九条裟罗伤害结算方式)

【九条裟罗攻击增幅的注意事项】

①.与班尼特类似,仅与自身基础攻击力、武器基础攻击力有关

②.每一次九条裟罗的增益效果仅能为一名角色带来攻击力提升

③.与班尼特不同的是,在该提升效果时间内,角色即使退场也依旧享有加成,直至持续时间结束

 

Ⅲ.五郎(防御拐)

原神攻击拐机制详解

(图11 五郎增幅方式)

原神攻击拐机制详解

(图12 五郎伤害结算方式)

【五郎防御增幅的注意事项】

①.仅加成于当前场上角色

②.仅与元素战技“犬坂吠吠方圆阵”的等级有关,与五郎的防御力无关

③.在培养时可以选择“充能沙漏”来加速大招循环

 

【补充内容3】五郎对于诺艾尔、荒泷一斗的增幅

五郎释放元素爆发后,将诺艾尔或荒泷一斗切至场上获得防御力提升,之后诺艾尔荒泷一斗释放大招,将当前防御力转化为自身攻击力

也就是说,诺艾尔、荒泷一斗是以攻击力为倍率结算的角色,其依赖于自身防御力转化为攻击力这一特殊机制。

 

【补充内容4】讨龙英杰谭(武器)与宗室4件(圣遗物)

原神攻击拐机制详解

(图13 讨龙英杰谭面板)

原神攻击拐机制详解

(图14 昔日宗室之仪效果)

上两图中的攻击力加成均为百分比攻击加成,需要先乘角色基础攻击力再相加

原神攻击拐机制详解

(图15 各类攻击区间增幅方式对照表)

【未来可能出现的生命拐】

当前,除夜兰4命做可以为队伍带来百分比生命提升之外,暂时没有其他可以为队友带来生命值提升的角色。而随着现在版本诸多以生命上限为基础进行伤害结算的角色也在增多。或许在未来版本中真的会推出一个通过释放技能就可以使队友生命值提升的角色。

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