这一期我将集中关于攻击力方面的内容进行讲解,因为3.0即将到来,本帖会持续加入新的有关于攻击力方面的内容。包括攻击拐的讨论我也会在以后慢慢加入,首先我们要分清楚攻击力的种类,在武器和圣遗物中我们可以看到两种不同的攻击力的表现方式,一种是纯数字的,另一种是带百分号的
例如弓箭武器阿莫斯的两个词条
上面的608是纯数字攻击力,这边我们将他称为小攻击
下面的49.6%是带有百分号的攻击力,我们称这为大攻击
我们打开角色面板后,我们可以在攻击力这里看到两种不同颜色的数字,这边我们就简单的称为白值和绿值,注意这里的两个数值均不称为小攻击,大小攻击的称法仅适用于武器词条和圣遗物词条中的攻击力
而这其中。白值就是在各位旅行者最常听到的:基础攻击力
接下来讲解第一个误区:圣遗物中的小攻击数值可以增加白值
白值,也就是基础攻击力是由:角色自身攻击力和武器的小攻击构成的,换言之,如果要改变白值的大小,只能通过更换武器或者给角色升级来提高白值
以甘雨为例,甘雨自身基础攻击力为335,阿莫斯提供的小攻击为608,且335+608=943
如果按照误区一的计算方式,我甘雨圣遗物中的小攻击词条为:311和33,则白值应该为335+608+311+33=1287,而我们可以通过角色面板中的943的白值得到,这种计算方法很明显是错误的
并且如果我脱掉所有的圣遗物,只给甘雨佩戴阿莫斯作为武器的话,甘雨的白值仍然为943,进一步证明了白值只与角色自身攻击力和武器小攻击有关
那么接下来便是关于绿值的介绍,绿值说白了就是:(武器的大词条加成+圣遗物所有的大攻击)×白值+圣遗物小攻击
仍然是以上文中甘雨面板为例,阿莫斯提供的攻击力加成为49.6%,而我的圣遗物提供大攻击为:花 11.7%,沙漏 14.6%,杯子5.8%;小攻击为:毛 311,头 33
则我甘雨的绿值就应该为(49.6%+11.7%+14.6%+5.8%)×943+311+33=1114.431,而原神中数值的展示是按照四舍五入,并且保留到个位,则为1114,和上图1114相等。
掌握了上述内容后,在各位旅行者给自己想要抽的角色提前准备圣遗物的时候,就可以在已知双爆的基础上,还能得到攻击力的具体数值,就不需要担心自己给角色准备好圣遗物等之后,会出现双爆80/250结果攻击力只有1800的情况
这一点无论是对入坑不久的萌新,亦或者是已经45-50级的旅行者都能起到帮助。
那么接下来我们分析一下当下的关于攻击力比较热门的话题
1. 班尼特的增伤机制
很多人在谈到班尼特的时候说:要给他带高攻击力的武器!圣遗物得是攻攻攻,班尼特大招加成吃攻击力,只有这样攻击力加成才能最大!
那么我们就假设这个观点是错误的:班尼特不需要攻攻攻的圣遗物,并且他的大招攻击力加成只吃白值,所以武器只需要高小攻击的就可以,不需要还带着高大攻击的
首先我们通过班尼特的天赋可以得知,班尼特在开启大招后,当队友的血量恢复到75%以上时,可以给队友提供基于自身基础攻击力的攻击力加成,12级大招的攻击力加成为112%
同时如果拥有1命的话,将可以无视血量大于75%这一限制条件,并追加20%攻击力加成,也就是132%的攻击力加成。
同时四宗室圣遗物的效果可以给所有队友增加攻击力,数值为对应队友的基础攻击力的20%(注意这里!不是班尼特的基础攻击力,是每位队友自身的基础攻击力)
那么以甘雨为例子,在无任何buff的情况下甘雨自身攻击力为2057,在班尼特开完大招后,甘雨的攻击力变成了3075,
班尼特白值为628
所以甘雨在班尼特开大期间获得的攻击力加成为:628×132%+943×20%=1017.56,即1018
而3075-2057=1018,(其中628×132%为班尼特的攻击力加成,943×20%为四宗室套效果加成)
那么通过我们一系列的计算,可以得出我们的观点是正确的,进而反驳了原观点(要给他带高攻击力的武器!圣遗物得是攻攻攻,班尼特大招加成吃攻击力,只有这样攻击力加成才能最大!错!)。
所以在培养班尼特作为攻击力辅助的的过程中,攻击力方面仅需要考虑基础攻击力,也就是武器的小攻击数值,数值越高,攻击力加成越高。
2. 攻击力稀释
这个问题其实就是一个很简单的数学问题,即当你攻击力总值过大的时候,你圣遗物所能带来的攻击力加成就被弱化了,
这边做个简单的例子:
假设我的甘雨白值为1000,我包括武器包括圣遗物的攻击力加成为100%,那么我的攻击力总值就是1000+1000=2000,那么如果我这个时候刷出一件圣遗物,他的副词条比原来的高10%的攻击力,这个时候如果我换上,我的攻击力就会提升2000+1000×10%=2100,这个时候我攻击力的提升就仅仅提升了5%,
因为副词条攻击力的加成都是以基础攻击力也就是白值为基数,所以无**击力的高低提升的攻击力的值都是不变的,而提升值和原来总攻击力值的比例会降低,这便是攻击力稀释
这个可以说绝大部分角色都是不需要考虑的问题,因为主c除了攻击力还需要平衡双爆,攻击力很少会被作为重视的对象;而辅助一般都是专注于强化对应的属性,而攻击拐如申鹤这种本身就是攻击力越高越好,不需要考虑稀释的问题;这个问题一般是针对有一部分萌新过分重视攻击力,导致产生了攻击力3000但双爆仅为50/100这种偏科现象。
那么以上就是到目前为止我认为关于攻击力萌新必须要知道的内容了,可能会有部分遗漏欢迎大家指出,我会及时补充添加的
萌新合集这个板块不一定会连着更,因为这一方面更多是我想到了多少写多少,很多内容如果一次写完会遗漏很多关键点
毕竟我上一次更新这个板块还是在两周前,这一块的更新速度大概就是这样。
最后宵宫的池子马上就来了,希望各位旅行者都能单抽出金,十连双黄啊