云堇作为普攻特化的辅助,对如宵宫或绫人这类普通特化性角色有较高的提升,是一个十分优秀的辅助。其对主C的辅助效果主要来自于其 元素爆发·破嶂见旌仪 给角色赋予的「飞云旗阵」效果。且加成只与云堇自身的防御力相关。
因此,云堇作为辅助的有效属性仅有 防御力 与 元素充能效率。
云堇的圣遗物可以带华馆4或者2华馆+2绝缘。而本贴主要讨论一下云堇的武器选择。由于云堇使用的长柄武器中对防御力有加成的武器仅有 决斗之枪,但决斗之枪的副属性和被动加攻击的效果都和云堇本身不是十分契合,因此这里暂不考虑决斗之枪。
因此,我们这里就只针对云堇所需要的元素充能效率来进行武器选择。目前位置副属性为元素充能效率的武器也是屈指可数:
其中稻光造价过高,虽然其有最高的充能加成,但是给云堇用极为奢侈,所以这里也暂时不考虑。如果氪佬有多余的稻光的话那肯定是上述充能武器中最佳的选择。而天空枪则不是很好,由于其高额的白值并不是云堇的有效词条,且其充能还没有试作星镰和渔获高,所以也不是很推荐。
因此充能的武器可以考虑 渔获、试作星镰、西方长枪。
其中,渔获和试作的充能是一样的。而且一个可以通过锻造,一个可以通过钓鱼获得。从效果上来说,渔获的被动还算有点用,试作的被动则对云堇完全没有用。所以二选一的话还是渔获比较好。但是,渔获有雷神或香菱用,不一定可以允给云堇,因此试作可以作为等价的考虑。而且从外观毕业的角度的话试作是更佳的选择!
西风枪虽然其充能数值较低,但是由于其被动有额外的充能效果,因此也可以拿来做一个比较。
此外,还有一把武器很容易被大家忽视,虽然其副属性并不是元素充能效率,但是其被动效果也和能量回复有关,而且它也是锻造武器,获取成本较低,它就是 喜多院十文字。另外十文字在外观毕业方面也并不逊色于试作。
所以,我们这里主要讨论以下三种武器在充能能力方面的比较
要比较充能能力,还需要确定阵容和循环手法,因为不同阵容的产球是不同的。正好宵宫也马上复刻了,这里我们就以云堇的经典阵容——宵夜钟云 为例。这里钟离可以带西风枪来作为副C且能帮助全队充能。
循环手法:钟离E->如果没有触发西风则开大(触发西风则跳过)->夜兰开E开Q->云堇开E开Q->宵宫开E输出。
下表给出了按上述手法循环队伍中各角色获得的元素能量(这里没有考虑怪物产生的元素球,如果不是打Boss,队伍获得的能量会更多)
【说明:】
(1) 宵宫开E后产球cd为2s,持续时间为10s,饱和情况下能产5球,但是一般情况就是4球;
(2) 钟离的岩脊是2s一次共鸣产球,实战的情况下有可能会产更多球,也有可能一个球没有。这里保守按产一个球来算;
(3) 云堇点按E产2球,长E一段蓄力概率产2-3球,二段蓄力产3球。虽然二段蓄力产球多,但是一般为了循环不拖沓都是点按;
(4) 原神中还存在普攻回能机制,但是回复量较少且是单人,这个阵容中只有宵宫站场普攻,因此这里忽略角色普攻回能;
(5) 元素能量球一球是三点对应元素能量,异元素则是一球对应一点元素能量。无属性能量球(西风或敌人掉落的元素球)一球是2点元素能量。前台角色吃球效率是100%,队伍中4个角色时后台角色吃球效率为 60%。
从上表可知,无怪物场球时云堇在一轮循环中获得的元素能量为 16.2。
(1) 试作星镰&渔获 的副属性一轮循环能增加 16.2*45.9%=7.44 点元素能量
(2) 喜多院十文字 的被动一轮循环能增加 9(精1)/15(精5)点元素能量
(3) 西风长枪一轮循环能增加 16.2*30.6%+暴击率%*6 点=4.96+6*暴击率% 点元素能量
结论:
(1) 在一轮循环中喜多院十文字回复的能量最多,试作和渔获次之
(2) 西风长枪在暴击率达到 41.3% 时回复能量的期望值才和试作/渔获相当
(3) 喜多院十文字还具有一个优势就是不用强化,1级就可以用,因为不开副属性只看被动