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原神伤害机制详解-原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

来源:时间:2022-08-02 12:03:50编辑:人气值:251

为什么我们打怪刮痧,经常暴毙,你的原神必修“伤害乘区学”和“韧性学”过关了吗?来和小编一起看看吧

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

一、攻击力算法

白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力板之和

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

绿字:算法公式为 (角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

白字和绿字相加组成(总)攻击力。

 

二、暴击与暴击伤害

每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。

(让我看看有多少8级萌新也不知道)

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。

 

 

三、元素加成与元素精通的解读

元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)

目前元素精通所带来的加成有三部分

1、元素伤害加成

面板中每种元素造成的伤害加成均会提升

2、增幅反应

蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成称之为增幅反应

增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。

增幅反应加成系数

元素反应自带—定的加成系数,具有以下规律。

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

3、剧变反应

超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成此类伤害为额外伤害称剧变反应。

剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。

剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。

同等级下剧变伤害基数比参考(O精通且无额外加成)

扩散:超导:感电:碎冰:超载=1 : 1.25: 2.5 : 3 : 3.75

聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害

原神的伤害乘区学和韧性学相关的伤害机制

 

四、特定伤害加成

例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。均与其他加成乘算

五、抗性/防御力

怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。

抗性/防御削减效果计算

抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20%与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。i减抗后效果为1-[70%* (1-72%)]

防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为:1-[50%*(1-40%)]

六、等级压制

角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。

当角色等级越高时,等级压制效果越小。

等级压制与其他减伤算法乘算。

击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。

以普遍的80级人物为标准,

怪物和人物每相差一级的话,

伤害便会增加/减少约0.13%

七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。

1元素伤害加成

例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第—条、角色技能等。记入角色面板。

②增幅反应加成系数提升

例如冰四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍;同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为

非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。

此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算

③特定聚变反应伤害加成

例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。

④抗性套(渡火,平雷之类)

四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。

⑤指定伤害加成

例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。

 

 

最终伤害结算公式为:

(假设暴击、且触发增幅反应)

(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)

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