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原神宵宫天赋一览-原神宵宫天赋图鉴详细介绍速看

来源:时间:2022-08-01 16:07:36编辑:人气值:133

天赋介绍:

【天赋:普通攻击·烟火打扬】

普通攻击:进行至多五段的连续弓箭射击。

重击(蓄力攻击):进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:

(1)一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害

(2)二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。

下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。

【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】

舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。

庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转化为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。

效果将在宵宫退场时解除。

「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放。因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。

【天赋(元素爆发):琉金云间草】

宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。

琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。

琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。

烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。

【天赋:袖火白景图】

在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多增加10次。

【天赋:炎昼风物诗】

施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。

【天赋:炎色配比法】

制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率发返还部分材料。

天赋加点推荐:普通攻击>元素战技>元素爆发

 

天赋评价以及机制进阶:

【天赋:普通攻击·烟火打扬】从弓箭手角色定位以及倍率来看,宵宫属于速射流类型弓箭角色,且普攻倍率偏向3/4/7高倍率箭。普通攻击是宵宫的主要输出来源,占她的所有输出的80%以上。宵宫的普攻共有5段,其中第一段和第四段为连续射出两箭,因此宵宫一套普攻共有7箭。宵宫最常见也是最推荐的输出手法为3N5(打出三套完整的普攻)+几段额外的普攻。宵宫的蓄力射击可以产生至多3枚自动追踪的焰硝矢,由于元素附着机制,不管产生了几发焰硝矢,主箭和焰硝矢各有一段弱火附着。宵宫的蓄力射击在大世界可以用来打猎或者解密(除了部分铁火把),但在输出循环中不需要考虑,因为她的二段蓄力倍率低且蓄力时间长,在一个正常的输出循环中,在宵宫开启元素战技之后的时间里,宵宫应该使用普通攻击,而在附魔时间结束以后,玩家应该切换其它角色释放技能而不是让宵宫继续站场射蓄力箭。普通攻击/重击均不具备快照机制。

【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】宵宫的元素战技简单易懂:在开启元素战技时,宵宫的所有普通攻击将会具有火元素附魔,同时她的普通攻击倍率将会按照一个比例提高,提高的幅度和元素战技的等级有关。在元素战技状态下,宵宫每次普攻触发都可能触发产球,判定时间为2s;蓄力射击不触发。(若宵宫战技状态刚刚结束,但判定冷却结束,且最后一支附魔箭命中敌人,则依然能触发。)宵宫的元素战技加成不属于**区间加成,提升的倍率仅限于提升她原本的普攻倍率,所有额外增加的普攻倍率,比如云堇和余响套,并不能受到元素战技的加成。

【天赋(元素爆发):琉金云间草】施展元素爆发消耗60点能量,跳到空中朝敌人射出一箭(该伤害属于AOE范围伤害),并且给敌人加上一个标记,且宵宫的元素爆发有一些有意思的机制。首先,它具有标准的元素附着间隔(3次/2.5s),也就是说如果玩家卡着2s触发爆炸的话,宵宫的大招只有一半能反应,(但实际上队友未必能刚好卡着2s触发)但即便是这样,宵宫的元素爆发伤害在总伤害的占比也是不低的。 宵宫的大招不具有快照机制(俗称“锁面板”),换句话说,也就是宵宫不能像香菱或者北斗那样利用满buff再使用元素爆发。但这也让宵宫的元素爆发能吃到一些动态的buff,比如天赋1或者二命。

【天赋(20级突破):袖火百景图】在满层的时候可以给宵宫提供20%的火伤加成,但由于要从0开始慢慢叠,平均来说这个天赋给宵宫提供了16%的火伤加成。如果宵宫在e之后马上开启大招,大招的首箭可以获得20%加成,但由于元素爆发没有快照机制,后面的爆炸不会吃到这20%的加成。

【天赋(60级突破):炎昼风物诗】 释放元素爆发后的15秒内宵宫的队友的攻击力提高10%。与此同时,每当宵宫具有一层袖火百景图的层数,攻击提升幅度额外增加1%。也就是说宵宫如果直接释放元素爆发可以给队友提供10%的攻击buff,在元素战技之后释放可以提供20%的攻击buff。

元素爆发要在什么时候使用?

宵宫的元素战技要在元素战技之前还是之后放呢?这里先给出结论:绝大多数情况下宵宫的大招都应该放在元素战技之前,也就是整个循环的最开始。虽然这样释放出的元素爆发只能给队友提供10%而不是20%的攻击加成,但这样安排输出轴有很多好处。可以让宵宫的大招后面几次爆炸也能吃到所有buff,包括队友给的(班尼特或者万叶)和宵宫自己的天赋1给的。也可以让宵宫提前开始攒能量,导致宵宫在一场战斗中放出更多的元素爆发,打出更多伤害。最后,如果玩家有飞雷之弦振的话,提前放出大招可以保证宵宫在射箭的过程中维持3层飞雷之弦振的特效

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