迪卢克是我很早就特别想写的角色,从我踏入攻略团,开始在原神论坛写攻略开始,就很想把迪卢克拿出来。于是,我问过身边迪卢克练度高的大佬,以及结合我自己的理解,写出了这一篇攻略。
晨曦酒庄的主人,蒙德城的第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以完美的贵公子形象示人,是蒙德的无冕之王。再夜幕降临的晚上,则会变身成为「暗夜英雄」,默默的守护着蒙德。
迪卢克,五星,双手剑
武器,火元素
角色。有着不俗的
持续输出能力,对敌人有着较高的
压制力。人物突破属性是
暴击率加成,后期可以缓解对圣遗物的压力。
1.普通攻击•淬炼之剑普攻攻击为四段的物理伤害斩击,重击会消耗体力,连续向前挥砍至多十九段的连续斩击,最后一击会格外有力。
普攻/重击展示(由于无法上传过大图片,所以流畅度会较差):
解析:普攻在大剑角色中有着不低的倍率,是比较重要的输出手段,常常穿插在技能之间进行输出,以及大招之后普攻会有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后会有一个较长的后摇。
重击倍率较差,且容易被打断,但是对拆除岩元素构造物(如
大型丘丘人的岩盾)有着较好的破坏效果,但是不建议在实战中打重击。
小技巧:因为普攻第四段会有较长后摇,可以在第四段打出之后跳一下或者冲刺一下取消后摇。如A—A—A—A—跳/冲刺。
2、逆焰之刃挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。一共有三段斩击,需要玩家分别点击释放,如果在段时间内没有释放,则会进入冷却期。三段斩击的伤害逐渐增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪卢克的主要伤害来源,三段强力斩击有着很强的压制力,前两段可以把小型怪一直击退,第三段能够把小型怪直接击飞。
但是第三段的前摇相对较长,前面会有一个转圈的
动作,这其实是一个前摇,在这个前摇的时间,迪卢克并非无敌,而且是可以被打断的,所以在释放第三段时要略微注意。
经过计算,迪卢克的技能每段间隔时间不能超过四秒,否则会中断,进入cd期。
输出手法:迪卢克的技能输出一般会在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 来打完这套组合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直时间。
小补充:六命时,因为技能之后的普攻会有两次加成,所以每段技能之后想要获得最高的收益就需要接两次普攻。不过要注意六命时,技能是不会重置普攻的。
3、黎明迪卢克在武器上凝聚火元素,击退周围敌人,造成火元素伤害。然后向前挥出,凝聚成一只火鸟,对路径上的敌人造成火元素伤害,在终点处爆裂造成大量火元素伤害。
大招释放完毕后,武器会进入火元素附魔时间,时间为8秒。
大招展示:
解析:这是迪卢克的次要输出手段。大招会释放出一只巨大的火鸟,这个火鸟是可以把小型怪推飞的,能够起到一定的压制效果。
迪卢克的大招其实是分为三段伤害区域的,第一段是怪碰到火鸟的第一时间,会收到一个火元素的碰撞伤害;接着小型怪在被推飞时,会受到火鸟的持续伤害,这是第二段;第三段在技能那边就有解释,当火鸟到达终点时会有一个爆裂伤害,这是第三段。
可惜的是,大型怪并不会被推飞,所以大型怪是不会受到火鸟后面的伤害。
大招结束后会有8秒的火附魔时间,这段时间是没办法被附魔别的元素附魔的,所以如果你带的重云那么这段时间重云就没用了。(看来还是行秋姐姐略胜一筹)
补充:这边是询问过大佬,据说迪卢克普攻的附魔打反应有
内置cd,也就是说,在大招之后的火附魔时间内,并不会每一刀都触发反应。
但是实测过程时这一特点感觉不明显,并不会给人特别显眼的感觉,所以真实性本人不能妄下结论,只能说哪怕有也无伤大雅。
固有天赋展示:1、永不休止迪卢克的重击体力消耗降低,并且增加延长时间。但是迪卢克一般不靠重击输出,甚至可以说重击毫无作用,所以这个天赋效果不明显。
2、熔毁之翼大招之后的火元素附魔时间延长4秒,由原本的8秒延长至12秒,同时获得20%的火伤加成。
如果队伍搭配的行秋,那么此天赋的提升效果会显得比较明显,有较高的收益。
3、晨曦的传统锻造双手剑武器时,会返还15%消耗的矿石,不多做解释。